Помните, что SnapsToDevicePixels
только контролирует, чтобы отдельные точки не лежали на дробных значениях пикселей. Для горизонтальных и вертикальных линий это легче всего наблюдать. В вашем случае вы видите совершенно другую проблему. Края ваших фигур сглаживаются и поэтому смешиваются с фоном. Поскольку ваши фигуры точно прилегают друг к другу, они будут смешаны с белым фоном окна. Вы можете попробовать поместить одну фигуру позади другой вместо:
<Canvas>
<Path Fill="#FF000000" Data="M 0.00,0.00 L 7.50,0.00 2.50,10.00 0.00,10.00 " />
<Path Fill="#FF260014" Data="M 2.50,0.00 L 7.50,0.00 2.50,10.00 0.00,10.00 " />
<Canvas.RenderTransform>
<ScaleTransform ScaleX="{Binding ElementName=slider,Path=Value}" ScaleY="{Binding ElementName=slider,Path=Value}" />
</Canvas.RenderTransform>
</Canvas>
, который должен отображаться правильно. Вы видите похожие ошибки рендеринга во многих векторных форматах файлов, которые отображаются в основном на экране, например SVG.
Другим вариантом будет отключение сглаживания, но это сделает ваши края неровными, что может оказаться не тем, что вы хотите (сглаживание отключено в верхней половине):