Godot Light2D выставляет границы карты тайла - PullRequest
0 голосов
/ 16 января 2019

Итак, я использовал Light2D для Godot для моей игры TileMap 2D. Единственная проблема заключается в том, что он выставляет границы плиток. Увидеть. Изображение ниже.

Areas around the light look normal but witthin the Light2D area it exposes the borders of the tiles

1 Ответ

0 голосов
/ 16 января 2019

Проблема в том, что вы устанавливаете перекрытие ваших плиток.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...