Это мой первый проект BabylonJS, и я застрял в понимании вращения сферы. Кроме того, это мой первый 3D-проект, поэтому я не могу сказать, что у меня это хорошо получается.
Я работаю над игрой в бильярд / снукер, разработанной в 2d с PixiJS (так что есть фиксированная камера), и теперь я хочу 3D анимированные шары, такие как Miniclip 8 Ball Pool. Miniclip использует спрайт-листы для имитации трехмерного вращения.
Я пришел к выводу, что интеграция BabylonJS решит этот запрос, и он почти исключил вращения шариков, которые придется решать вручную, поскольку сферы будут следовать координатам 2D-шариков, X и Y (Z фиксируется на нуле ). Прямо как здесь:
https://zippy.gfycat.com/ShorttermFortunateFanworms.webm
Я нашел этот учебник, и он отлично работает в Unity, именно то, что мне нужно, но он не работает в моем проекте.
http://kwarp.blogspot.com/2015/07/unity-rotate-3d-ball-using-2d-physics.html
Я думаю, проблема в том, что кватернион нужно умножить на вектор, я не уверен.
Также попробовал это безрезультатно.
http://www.html5gamedevs.com/topic/32934-multiply-a-vector3-times-a-quaternion/#comment-188880
Может кто-нибудь помочь мне с этим?
Я создал нечто подобное здесь, основываясь на координатах мыши. Земля должна вращаться, пока мышь движется.
https://www.babylonjs -playground.com / # 0HCCW7 # 29
PS: я занимался поиском и исследованием множества тем и решений, но ни одна из них не сработала, или, может быть, это не в моих силах понять кватернионы и математику.