Это, вероятно, не произойдет, по крайней мере, если доставка должна быть произведена менее чем за 3 месяца.
Лично я бы предположил, что в первый месяц они будут по существу негативно продуктивными - они почти ничего не будут использовать сами и отбирают у остальной части команды, задавая вопросы, ломая вещи и так далее.
В следующем месяце они будут близки к безубыточности, возможно, немного лучше, но в основном поступают и принимают в равной мере.
Последний месяц, который они, вероятно, возместят за то, что они повредили в первый месяц.
После этого они будут примерно такими же продуктивными, как и все остальные, после 3 месяцев работы над проектом (это компетентно, но не так полезно, как парни, которые были над ним дольше).
(Примечание: это предполагает, что количество добавляемых разработчиков не превышает числа тех, кто может продуктивно их освоить. Где вы добавляете, скажем, двух разработчиков в проект, и есть только один, который может их обсудить вы потенциально удваиваете влияние на существующего парня и вдвое уменьшаете скорость, с которой начинают работать новые парни).
Вещи, которые будут определять точное воздействие, будут:
1) технические навыки
2) знание предметной области
3) знания, относящиеся к конкретному проекту
4) размер всей команды, в частности, сколько дополнительных людей вы добавляете в процентах
Вы хотите, чтобы первые три были высокими, а последний - таким, чтобы пропорционально команда не менялась слишком сильно. Добавьте одного человека в команду из 10 человек, и влияние будет управляемым. Создайте команду из 5 человек в команду из 10 человек, и вы, вероятно, облажались на 3 - 6 месяцев.
Почему так? Чем больше людей увеличивают количество линий связи, снижают средний уровень знаний, увеличивают вероятность того, что что-то будет поставлено под сомнение (и, следовательно, дебаты возобновятся, возможно, с пользой, то, вероятно, нет), увеличат срыв в функционирующей команде и так далее.