Вы слегка не понимаете, что означает «Сцена». Этап является ссылкой самого низкого уровня на область отображения, с которой Flash должен работать, поэтому его размер в конечном итоге определяется контейнером , в котором выполняется Flash.
Таким образом, при просмотре содержимого в автономном Flash-проигрывателе, изменении размера рабочей области вы изменяете размер самого проигрывателя, а при просмотре содержимого, встроенного в HTML-страницу, изменение размера рабочей области происходит только в том случае, если браузер изменяет размер элемента. Flash встроен в (например, через Javascript). Аналогично, если ваша флэш-память была встроена в приложение .NET, логика .NET контролирует размер рабочей области и т. Д.
По этим причинам, как правило, невозможно изменить размер этапа из логики приложения, если контейнер не предоставляет способ сделать это. Большинство браузеров действительно предоставляют такую функциональность через JavaScript, поэтому в браузере вы обычно можете изменить размер сцены, вызывая JS-хуки, чтобы изменить размер элемента вставки Flash. В отличие от этого автономный игрок не выставляет таких хуков, поэтому изменение размера сцены невозможно (за исключением того, что вы можете переключаться в полноэкранный режим).
В качестве примечания, как отмечает Джоэл Хукс, вы можете включить в свой проект заявление в виде: [SWF(width=1000,height=500)]
. Это приводит к тому, что скомпилированный SWF-файл содержит метаданные для указанного размера. Эти метаданные, однако, являются лишь предположениями, и от контейнера зависит, чтить их или нет. Автономный проигрыватель будет учитывать такие метаданные (для начального размера контейнера), но браузеры будут игнорировать его полностью.