Как показано на демонстрационном изображении, есть 3 прямые линии.
Серый: (0, -2) -> (1000, -2)
Красный: (0, 0) -> (1000, 0)
Синий: (0, 2) -> (1000, 2)
Я бы хотел нарисовать 4-ую прямую линию от (0,0) до (1000,2) розового цвета. Я думаю, что это будет что-то вроде розовых пунктирных линий.
В libcinder я использую
gl::translate()
и
gl::rotate()
чтобы изменить оси, но в этой ситуации я не знаю, как это сделать.
Какой термин я должен использовать для описания подобной проблемы в OpenGL? Это связано с 3D преобразованием?