Phaser3: Как применить физику к графическому объекту? - PullRequest
0 голосов
/ 08 сентября 2018

Как я могу применить физику к графическому объекту, например, прямоугольнику? Из документации это выглядит как existing метод в physics, который делает это, но при попытке console.log его нет такого метода. Вот пример, где я хотел применить его к player:

let player = this.add.graphics()
player.fillStyle(0x0000ff, 1);
player.fillRect(80, 30, 50, 50);

console.log(this.physics.existing) // undefined

https://stackblitz.com/edit/js-fxwemx


EDT: похоже, я должен использовать this.physics.add.existing для этой цели

...