Я хочу наложить / включить и выключить текстуру из модели GLTF, но не могу найти, как или если это возможно.Я был в состоянии загрузить это отлично, но когда я пытаюсь перезагрузить или наложить текстуру, ничего не происходит, или я получаю некоторые ошибки.Последнее, что я попробовал, не дает никаких ошибок, но модель сохраняет исходную текстуру.Я также попытался выгрузить модель и снова загрузить ее с другой текстурой, но безуспешно.
Я использую стандартный пример THREE.GLTFLoader из документа three.js, просто изменил загруженную 3D-модель и добавил функциючтобы сделать это изменения через некоторое время.Я, вероятно, путаю все, если вы можете помочь, я буду признателен, спасибо заранее.
Доступные ссылки, которые мне не помогают: ThreeJS: Удалить объект из сцены ; three.js Переключение объектов при нажатии ; Как динамически изменить текстуру модели GLTF? ; Изменить текстуру загруженного .obj в three.js во время выполнения ; Импорт другой текстуры во время выполнения в THREE.JS и GLTF
Код, который я использую:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - glTF loader</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #000;
color: #fff;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
#info {
color: #fff;
position: absolute;
top: 10px;
width: 100%;
text-align: center;
z-index: 100;
display:block;
}
#info a {
color: #75ddc1;
font-weight: bold;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="info"><!--
<a href="http://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - GLTFLoader<br />
Battle Damaged Sci-fi Helmet by
<a href="https://sketchfab.com/theblueturtle_" target="_blank" rel="noopener">theblueturtle_</a><br /> -->
</div>
<script src="build/three.js"></script>
<script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
<script src="js/Detector.js"></script>
<script src="js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
var container, stats, controls;
var camera, scene, renderer, light;
var globalObject;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.25, 2000 );
camera.position.set( -250.8, 260.9, 262.7 );
controls = new THREE.OrbitControls( camera );
controls.target.set( 0, -0.2, -0.2 );
controls.update();
// envmap
var path = 'textures/cube/Bridge2/';
var format = '.jpg';
var envMap = new THREE.CubeTextureLoader().load( [
path + 'posx' + format, path + 'negx' + format,
path + 'posy' + format, path + 'negy' + format,
path + 'posz' + format, path + 'negz' + format
] );
scene = new THREE.Scene();
scene.background = envMap;
light = new THREE.HemisphereLight( 0xbbbbff, 0x444422 );
light.position.set( 0, 1, 0 );
scene.add( light );
// model
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'models/testeFinal2-1/testeFinal2-1.gltf', function ( gltf ) {
globalObject = gltf.scene;
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.material.envMap = envMap;
}
} );
scene.add( gltf.scene );
} );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.gammaOutput = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
// stats
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
//
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
stats.update();
}
setTimeout(newTexture(), 7000); //Do the changes after 7s.
function newTexture() {
scene.remove( globalObject ); //This don't give me any error, but does nothing.
// envmap
var path = 'textures/cube/Bridge2/';
var format = '.jpg';
var envMap = new THREE.CubeTextureLoader().load( [
path + 'posx' + format, path + 'negx' + format,
path + 'posy' + format, path + 'negy' + format,
path + 'posz' + format, path + 'negz' + format
] );
var loader = new THREE.GLTFLoader(); //Trying to reload the second time, does nothing either.
loader.load( 'models/testeFinal2-1/2/testeFinal2-1.gltf', function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.material.envMap = envMap;
}
} );
scene.add( gltf.scene );
} );
}
</script>
</body>
UPDATE1 (удалена функция newTextureи отредактировал загрузчик модели):
// model
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'models/testeFinal2-1/testeFinal2-1.gltf', function ( gltf ) {
globalObject = gltf.scene;
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.material.envMap = envMap;
setTimeout(function () {
child.material.map.image.currentSrc = "/models/testeFinal2-1/2/finalTest2_ORTO2.jpg";
child.material.map.image.src = "/models/testeFinal2-1/2/finalTest2_ORTO2.jpg";
}, 5000);
}
} );
scene.add( gltf.scene );
} );