Я интегрирую Google Firebase в Unity Game Engine, используя C #.
Вот мой код:
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl(databaseUrl);
var firebaseDatabase = FirebaseDatabase.DefaultInstance;
firebaseDatabase.GetReference("SomePath").GetValueAsync().ContinueWith(task =>{
HandleCallback(task.Result.ToDictionary());
});
void HandleCallback(dictionary<string,object> dic)
{
Debug.Log(dic.Keys.Count);
}
Мне нужно как-то передать результат другому методу для обработки завершения. Я не могу заставить это работать.
здесь нет ошибок, журнал просто пуст.
Однако, если я вызову Debug.Log(dic.Keys.Count)
внутри Задачи, это сработает.
Надеюсь научиться и сделать эту работу.
Спасибо.