Я начал разработку UE4 и Oculus Go 2 дня назад. Я видел видео на YouTube, где люди могли мгновенно подключить устройство к UE4.
Я следовал полной документации. Включил режим разработчика, установил Android SDK, включил плагин и каждый маленький шаг в документах.
Теперь, когда я подключаю Oculus go через USB, он отображается в параметрах запуска с именем Pacific (что-то) , и я развернул стартовый проект VR, но ничего не двигалось. Как это контролировать на Oculus?
Во-вторых, предварительный просмотр VR остается серым независимо от того, что я делаю.
Версия UE4 - 4.20.3
Машина - Windows (i5, 8 ГБ)
Спасибо.