У меня проблема с использованием LibGDX с каталогом ресурсов. На самом деле я создаю папку моего проекта таким образом . Я следую этому уроку , чтобы учиться. (Я работаю на Eclipse)
Код, который я использую:
package com.mygdx.game;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas.AtlasRegion;
import com.badlogic.gdx.utils.Timer;
import com.badlogic.gdx.utils.Timer.Task;
public class MyGdxGame implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private TextureAtlas textureAtlas;
private Sprite sprite;
private int currentFrame = 1;
private String currentAtlasKey = new String("0001");
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
// THE PROBLEM IS UNDER THIS LINE
textureAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("spritesheet.atlas"));
AtlasRegion region = textureAtlas.findRegion("0001");
sprite = new Sprite(region);
sprite.setPosition(120, 100);
sprite.scale(2.5f);
Timer.schedule(new Task(){
@Override
public void run() {
currentFrame++;
if(currentFrame > 20)
currentFrame = 1;
// ATTENTION! String.format() doesnt work under GWT for god knows why...
currentAtlasKey = String.format("%04d", currentFrame);
sprite.setRegion(textureAtlas.findRegion(currentAtlasKey));
}
}
,0,1/30.0f);
}
@Override
public void dispose() {
batch.dispose();
textureAtlas.dispose();
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
sprite.draw(batch);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
(если код трудно читать, я использую точно такой же код, который приведен в учебнике, связанном ниже)
Мой пакетный обозреватель выглядит так:
imgur ссылка
И это возвращает меня:
Исключение в потоке "Приложение LWJGL" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: файл не найден: spritesheet.atlas (Internal)
на com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read (FileHandle.java:136)
на com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas $ TextureAtlasData. (TextureAtlas.java:103)
на com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas. (TextureAtlas.java:231)
на com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas. (TextureAtlas.java:226)
на com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas. (TextureAtlas.java:216)
в com.mygdx.game.MyGdxGame.create (MyGdxGame.java:23)
на com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop (LwjglApplication.java:149)
на com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication $ 1.run (LwjglApplication.java:126)
Я попробовал несколько хитростей, таких как Project> Очистить, обновить, закрыть и заново открыть Eclipse и даже пересоздал проект. Есть идеи?