Задержка при отпускании ключа - PullRequest
0 голосов
/ 18 января 2019

Я пытаюсь создать гоночную игру, используя спрайты с консольным приложением на C #.Система спрайтов, кажется, работает хорошо, поддерживает слои и позволяет спрайту перемещаться по экрану.

Для анимированных спрайтов (всего 4, два кадра для травы и два кадра для дороги), естьявляется начальным временем (определяемым переменной sprAnimSpeed), равным 300 мс между кадром 1 и кадром 2 спрайтов травы и дороги.

Я пытался вызвать это при нажатии клавиши на клавиатуре (стрелка вверх вв этом случае) значение sprAnimSpeed ​​(первоначально 300) уменьшилось бы на 10, уменьшив время между кадрами спрайтов и создав ощущение большей скорости, по крайней мере, в теории.Это работает хорошо, когда вы нажимаете клавишу один раз быстро, но когда клавиша нажимается более 2 секунд, sprAnimSpeed ​​продолжает уменьшаться, и через несколько секунд значение стабилизируется, огромная задержка между отпусканием клавиши и значениемпеременной стабилизации.

Я хотел помочь, чтобы увидеть, есть ли способ решить эту проблему. Экран печати здесь.

var handler = GetConsoleHandle();
            using (var graphics = Graphics.FromHwnd(handler))
            using (var sprSky = Properties.Resources.sky) // Set sky sprite (first layer);
            using (var sprBackgroundClouds = Properties.Resources.background_clouds) 
            using (var sprMountains = Properties.Resources.mountains)
            using (var sprCameraClouds = Properties.Resources.camera_clouds)
            using (var sprGrass1 = Properties.Resources.grass_1) // Set the frame 1 sprite of grass;
            using (var sprRoad1 = Properties.Resources.road_1) // Set the frame 1 sprite of road;
            using (var sprGrass2 = Properties.Resources.grass_2) // Set the frame 2 sprite of grass;
            using (var sprRoad2 = Properties.Resources.road_2) // Set the frame 2 sprite of road;
                while (true)
                {
                    Console.Title = Convert.ToString(sprAnimSpeed); // Show the delay time (in ms) between the frames of an animated sprite in the console title;
                    Cls(); // Clear console;
                    graphics.Clear(Color.Transparent); // Clear sprites;

                    xMountains = xMountains + 5; // x position of mountains sprite; for parallax effect;
                    xBackgroundClouds = xBackgroundClouds - 5; // x position of background clouds sprite; for parallax effect;
                    xCameraClouds = xCameraClouds - 2; // x position of camera clouds; for parallax effect;

                    // Draw/redaw the sprites:

                    graphics.DrawImage(sprSky, 0, 0, 800, 500); // (sprite, x, y, w, h);
                    graphics.DrawImage(sprBackgroundClouds, xBackgroundClouds, yBackgroundClouds, 800, 500);
                    graphics.DrawImage(sprMountains, xMountains, yMountains, 800, 500);
                    graphics.DrawImage(sprCameraClouds, xCameraClouds, yCameraClouds, 800, 500);

                    graphics.DrawImage(sprGrass1, 0, 0, 800, 500); // Frame 1;
                    graphics.DrawImage(sprRoad1, xRoad, yRoad, 800, 500); // Frame 1;
                    Delay(sprAnimSpeed); // Delay time between the last and the next frames;
                    graphics.DrawImage(sprGrass2, 0, 0, 800, 500); // Frame 2;
                    graphics.DrawImage(sprRoad2, xRoad, yRoad, 800, 500); // Frame 2
                    Delay(sprAnimSpeed); // Wait for redraw the sprites in new x positions;

                    ConsoleKeyInfo control = Console.ReadKey(true); // When the up arrow is pressed;
                    if (control.Key == ConsoleKey.UpArrow && sprAnimSpeed > 60) // Values for sprAnimSpeed less than 60 ms make it difficult to view due to flickers on the screen;
                    {
                        sprAnimSpeed = sprAnimSpeed - 10;
                    }

                }
...