Я скопировал код из https://threejs.org/examples/#webgl_loader_gltf и вставил его в HTML-документ. Я перекомпоновал все модели, текстуры и файлы .js локально из 3D-библиотеки JavaScript MrDoob https://github.com/mrdoob/three.js/. Когда я связываю файлы GLTF из его папки локально на моем компьютере, я могу просматривать их в Firefox, но когда я просто изменяю GLTF для моей модели я не могу видеть это. Я попытался свалить модель в блендере, прежде чем экспортировать ее, и я также попытался просмотреть ее в программе просмотра Babylon онлайн (у меня была возможность просмотреть мою собственную модель GLTF в программе просмотра Babylon онлайн без проблем).
// model
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( '../../skull_downloadable/scene.gltf', function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.material.envMap = envMap;
}
} );
scene.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
renderer.gammaOutput = true;
container.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
// stats
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}