Я создал модель с 3dsmax и экспортирую как FBX, затем перевожу ее в GLTF, и я могу загрузить модель с тремя js, но когда я хочу загрузить анимацию, что-то не так, каждый объект в моей модели с анимацией дает мне THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: xxxx.position but it wasn't found.
все объекты go неверно, вот мой проект 3dsmax: 3DSMAXPROJECT , а вот когда я запускаю в chrome и модель, и ее анимацию А вот мой код html и javascript
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>THreeGLTF</title>
<script src="three.js"></script>
<script src="GLTFLoader.js"></script>
<script src="OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var container,controls;
var camera,scene,renderer,light;
var clock = new THREE.Clock();
var mixer;
function init(){
container =document.createElement("div");
document.body.appendChild(container);
//
camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.25,1000);
camera.position.set(0, 311, 565);//
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
//
renderer=new THREE.WebGLRenderer({
antailias:true
});
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
//
controls=new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
controls.target.set(0, 42, 33);
controls.update();
//
scene=new THREE.Scene();
//
light=new THREE.HemisphereLight(0xbbbbff,0x444422);
light.position.set(0,1,0);
scene.add(light);
var loader=new THREE.GLTFLoader().setPath("modles/gaizi3_out/");
gltf.scene.scale.set(50,50,50);
gltf.scene.position.set(0,0,0);
mixer=new THREE.AnimationMixer(gltf);
mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play();
scene.add(gltf.scene);
});
//
var axesHelper=new THREE.AxesHelper();//
scene.add(axesHelper);
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth*0.9, window.innerHeight*0.9);
}
init();
animate();
function animate(){
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene,camera);
var delta = clock.getDelta();
if(mixer){
mixer.update( delta );
}
}
</script>
</body>
</html>
Спасибо, если бы я мог дать мне совет!