Буду признателен за некоторые предложения по передовому опыту.
Я опытный пользователь Sketchup уже более десятка лет. Я могу обойти блендер.
У меня есть потребность смоделировать ветротурбину, которая заканчивается в gltf и импортируется в цезий с анимированными лопастями и ориентацией (т.е. две анимации).
За последние пару недель я узнал, как анимировать лопасти в правильной плоскости в блендере с соответствующей скоростью вращения. Теперь у меня есть готовая к экспорту анимированная модель с, казалось бы, хорошей структурой / иерархией деталей.
Если я экспортирую в fbx, вращение клинка правильное, но материалы и текстуры отсутствуют. Кроме того, я не могу перенести его в Gltf, так как все варианты, которые я пробую, терпят неудачу.
Если при запуске анимации я использую экспортеры gltf из Khronos, лезвия исчезают совсем. Если я использую другой экспортер gltf, угол лезвия искажается (в отличие от fbx), и при экспорте не сохраняется анимация. Если я импортирую fbx обратно в блендер, модель не повреждена (кроме материалов), и вращение работает как экспортировано. Если я экспортирую как Collada / dae, лезвия падают с вершины модели на дно, и анимация отсутствует.
Я часами играл в видео, искал и читал бесконечные веб-страницы, но после нескольких недель усилий мне не удалось приблизиться к цели - анимированному объекту, который я могу импортировать в Cesium.
Каждый шаг на пути связан с неописуемыми последующими шагами, чтобы решить проблему. У меня кончилась затяжка.
Я был бы очень признателен за некоторые лучшие предложения о том, как сделать что-то, что кажется простым, а просто нет.
С уважением,
dawrightau