Как выбрать область в виде, просто касаясь и перетаскивая в Swift? - PullRequest
0 голосов
/ 18 января 2019

Мне нужно реализовать функциональность в моем приложении, которая позволит пользователю выбирать область в imageView, просто касаясь и перетаскивая.

Я пробовал с touchesBegan, но поскольку я новичок в Swift, у меня возникли некоторые трудности.

Как я могу это сделать?

Я попал сюда, но что теперь?

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    touch = touches.first
    lastPoint = touch.location(in: imageView)

    for touch in touches {
        print(touch.location(in: imageView))
    }
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    touch = touches.first
    currentPoint = touch.location(in: imageView)

    self.imageView.setNeedsDisplay()

    lastPoint = currentPoint
}

1 Ответ

0 голосов
/ 18 января 2019

Если вы хотите что-то сделать, когда закончили выделять часть изображения, например, внедрите touchesEnded.

Давайте представим, например, что вы хотите показать прямоугольник предполагаемой области при перетаскивании и сделать снимок изображения выбранной части, когда вы закончите перетаскивание. Затем вы можете сделать что-то вроде:

@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!

var startPoint: CGPoint?

let rectShapeLayer: CAShapeLayer = {
    let shapeLayer = CAShapeLayer()
    shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
    shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    shapeLayer.lineWidth = 3
    return shapeLayer
}()

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    startPoint = nil

    guard let touch = touches.first else { return }

    startPoint = touch.location(in: imageView)

    // you might want to initialize whatever you need to begin showing selected rectangle below, e.g.

    rectShapeLayer.path = nil

    imageView.layer.addSublayer(rectShapeLayer)
}

override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    guard let touch = touches.first, let startPoint = startPoint else { return }

    let currentPoint: CGPoint

    if let predicted = event?.predictedTouches(for: touch), let lastPoint = predicted.last {
        currentPoint = lastPoint.location(in: imageView)
    } else {
        currentPoint = touch.location(in: imageView)
    }

    let frame = rect(from: startPoint, to: currentPoint)

    // you might do something with `frame`, e.g. show bounding box

    rectShapeLayer.path = UIBezierPath(rect: frame).cgPath
}

override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    guard let touch = touches.first, let startPoint = startPoint else { return }

    let currentPoint = touch.location(in: imageView)
    let frame = rect(from: startPoint, to: currentPoint)

    // you might do something with `frame`, e.g. remove bounding box but take snapshot of selected `CGRect`

    rectShapeLayer.removeFromSuperlayer()
    let image = imageView.snapshot(rect: frame, afterScreenUpdates: true)

    // do something with this `image`
}

private func rect(from: CGPoint, to: CGPoint) -> CGRect {
    return CGRect(x: min(from.x, to.x),
           y: min(from.y, to.y),
           width: abs(to.x - from.x),
           height: abs(to.y - from.y))
}

Где у вас есть это UIView расширение для создания снимка:

extension UIView {

    /// Create image snapshot of view.
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - rect: The coordinates (in the view's own coordinate space) to be captured. If omitted, the entire `bounds` will be captured.
    ///   - afterScreenUpdates: A Boolean value that indicates whether the snapshot should be rendered after recent changes have been incorporated. Specify the value false if you want to render a snapshot in the view hierarchy’s current state, which might not include recent changes.
    /// - Returns: The `UIImage` snapshot.

    func snapshot(rect: CGRect? = nil, afterScreenUpdates: Bool = true) -> UIImage {
        return UIGraphicsImageRenderer(bounds: rect ?? bounds).image { _ in
            drawHierarchy(in: bounds, afterScreenUpdates: afterScreenUpdates)
        }
    }
}

Теперь, если вы хотите сделать что-то кроме захвата снимка изображения, тогда, хорошо, делайте что хотите. Но это иллюстрирует основную идею.


Пара незначительных вещей в моем примере выше:

  • Обратите внимание, что я ограничиваю свои ивары теми вещами, которые мне абсолютно необходимы. Например. текущий touch, вероятно, должен быть локальной переменной, а не иваром. Мы всегда должны ограничивать наши переменные максимально узким диапазоном, чтобы избежать непредвиденных последствий и т. Д.

  • Я добавил небольшое уточнение к вашему touchesMoved, чтобы использовать прогнозирующие штрихи. В этом нет необходимости, но это может помочь свести к минимуму любое кажущееся отставание при перетаскивании пальца.

  • Я не совсем уверен, почему вы позвонили setNeedsDisplay. Это кажется ненужным, если не было чего-то еще, что вы намеревались там.

  • Я не уверен, какой режим содержания вы использовали для просмотра изображений. Например, если вы использовали «Подгонка масштаба» и хотели сделать снимок этого, вы можете выбрать другой алгоритм моментального снимка, например, как описано в https://stackoverflow.com/a/54191120/1271826.

...