В подклассе UIImageView, touchGegan запускает, touchMoved запускает пару раз, но затем останавливается без причины - PullRequest
3 голосов
/ 25 апреля 2011

Я подклассифицировал UIImageView и реализовал touchesBegan / Moved / Finished следующим образом:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"Began");

mouseSwiped = NO;
UITouch *touch = [touches anyObject];

if ([touch tapCount] == 2) {
    self.image = nil;
    return;
}

lastPoint = [touch locationInView:self];
lastPoint.y -= 20;

}




- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    mouseSwiped = YES;
        NSLog(@"Moved");
    UITouch *touch = [touches anyObject];   
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self];
    currentPoint.y -= 20;


    UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);

    [self.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 18.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, 0.5, 1.0, 1.0);
    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    self.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    lastPoint = currentPoint;

}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSLog(@"Ended");
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    if ([touch tapCount] == 2) {
        self.image = nil;
        return;
    }


    if(!mouseSwiped) {
        NSLog(@"here?");
        UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
        [self.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
        CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
        CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 18.0);
        CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 0.0, 0.5, 1.0, 1.0);
        CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
        CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
        CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
        CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
        self.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
}

И, похоже, это работает в первую очередь. TouchesBegan () срабатывает каждый раз, затем, когда я начинаю двигаться, touchesMoved () запускается иногда 5 раз, иногда 3 раза, иногда 7 раз, но затем просто останавливается. Функция touchesEnded () никогда не запускается, и я просто не вижу, что происходит!

Я уже давно смотрю на это, кто-нибудь видит что-то, чего мне не хватает?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 03 июля 2012

Для тех, кто читает это в будущем, решение состоит в том, чтобы обернуть UIImageView в контейнер UIView.Способ, которым я делаю это для моих приложений для рисования, - это выделение одного UIView для одной цели: содержащего UIImageView, на котором я рисую.

Создание класса с именем «ImageContainer» как подкласса «UIView»

ImageContainer *view = [[ImageContainer alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]];

Конечно, фрейм может быть таким, каким вы хотите.

Затем внутри класса ImageContainer (файл заголовка) добавьте свойство следующим образом:

@property UIImageView *imageView;

Синтезируйте это свойство в файле реализации (ImageContainer.m) и добавьте его в качестве подпредставления для ImageContainer в методе «- (id) initWithFrame: (CGRect) frame».

Затем вваш код розыгрыша, вместо ссылки:

self.image

Ссылка на следующее:

[[[self imageView] image] drawInRect:self.bounds];
[[self imageView] setImage:...];

Надеюсь, это кому-нибудь поможет!

1 голос
/ 25 апреля 2011

Переопределите и внедрите: - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

Проверьте, вызывается ли это.

Если это так, что-то отменяет ваше сенсорное событие.Может быть мало памяти.

...