У меня есть приложение UWP, на котором выполняется веб-приложение, предназначенное для Xbox One, и я пытаюсь отследить основную причину ошибки, которая возникает только при запуске на компьютере. После примерно 4 часов потокового видео приложение загадочным образом зависает.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что я не могу подключить отладчик к приложению, если Xbox One не находится в режиме разработчика, а из-за DRM Xbox не будет транслировать видео в режиме разработчика. Поэтому для потоковой передачи видео мне нужно загрузить приложение, когда Xbox One находится в режиме розничной продажи.
Это, безусловно, ловушка-22, поэтому я спрашиваю, есть ли у кого-нибудь предложения, как мне решить эту проблему? Есть ли какие-либо средства для подключения отладчика Visual Studio (или любого другого отладчика) к Xbox One, работающему в розничном режиме? Если нет, то есть ли способ обойти DRM в режиме разработчика, чтобы я мог иметь рабочие потоки и нормально подключать отладчик?