Использование Visual Studio Community 2017 и C #.
В настоящее время я определил необходимость иметь лучшее представление обо всех данных инициализации , которые есть в моих объектах различных классов.
Сегодня все данные хранятся и инициализируются в конструкторах .И если у вас около 40 моделей классов car
и каждый класс имеет свои собственные свойства скорость, вес, мощность двигателя и т. Д., Вы не получите такого хорошего обзора данных инициализации.
Я создаю игру с большим количеством различных объектов, и я хотел бы, чтобы данные были в электронных таблицах, и Я хочу, чтобы эти данные были импортированы / прочитаны в мои объекты во время во время компиляции не в время выполнения , поскольку я не хочу распространять файлы данных с приложением .
Я искал вокруг и искал до конца свои способности в поиске правильных ключевых слов, но ... нет.Может быть, вы можете мне помочь?