Я попробовал с вашим кодом и он работает. Я сделал функцию для поворота imageView
.
func startMovingAView(startAnlge: CGFloat, endAngle: CGFloat) {
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: view.frame.midX, y: view.frame.midY), radius: 120, startAngle: startAnlge, endAngle:endAngle, clockwise: true)
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position");
animation.duration = 5
animation.repeatCount = MAXFLOAT
animation.path = circlePath.cgPath
let moon = UIImageView()
moon.frame = CGRect(x:0, y:0, width:40, height:40);
moon.image = UIImage(named: "moon.png")
view.addSubview(moon)
moon.layer.add(animation, forKey: nil)
}
А вот углы, которые я передаю для каждого imageView
:
/// For first imageView
var startAngle: CGFloat = 0.0
var endAngle: CGFloat = CGFloat(Double.pi) * 2.0
startMovingAView(startAnlge: startAngle, endAngle: endAngle)
/// For second imageView
startAngle = CGFloat(Double.pi/2.0)
endAngle = CGFloat(Double.pi) * 2.5
startMovingAView(startAnlge: startAngle, endAngle: endAngle)
/// For third imageView
startAngle = CGFloat(Double.pi)
endAngle = CGFloat(Double.pi) * 3.0
startMovingAView(startAnlge: startAngle, endAngle: endAngle)
Нам просто нужно найти углы с одинаковой разностью, чтобы за 5
секунд длительность imageView
должна была пройти одинаковое расстояние, чтобы все объекты двигались с постоянной и одинаковой скоростью.