При добавлении изображений в TextButton в LibGDX, как бы я соответствовал кнопке с содержимым изображения. В настоящее время, когда я устанавливаю размер, изображение масштабируется, чтобы соответствовать кнопке, которая оставляет большой промежуток между краем кнопки и содержимым изображения (см. Расстояние от зеленой границы отладки до края изображения кнопок).
Я хотел бы иметь возможность установить размер кнопки в соответствии с содержимым изображения, чтобы пустое пространство вокруг изображения игнорировалось. Я мог бы вырезать пустое пространство из изображения, но у меня было бы смещенное изображение из-за падающей тени, и поэтому я хотел бы избежать этого.
На верхнем изображении показана отображаемая кнопка в игре, включая границу кнопки отладки зеленым цветом. Нижнее изображение показывает исходное изображение с пустым пространством.
TextButton.TextButtonStyle buttonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
buttonStyle.font = FontLoader.uiFont;
buttonStyle.up = new SpriteDrawable(new Sprite(assetManager.get(UISpriteLoader.SPRITE_UI_TAMING_BUTTON_BASE, Texture.class)));
buttonStyle.down = new SpriteDrawable(new Sprite(assetManager.get(UISpriteLoader.SPRITE_UI_TAMING_BUTTON_PRESSED, Texture.class)));
buttonStyle.over = new SpriteDrawable(new Sprite(assetManager.get(UISpriteLoader.SPRITE_UI_TAMING_BUTTON_HOVER, Texture.class)));
tameButton = new TextButton("Tame", buttonStyle);
tameButton.setPosition(1470, 1080-330-80);
tameButton.setSize(250, 80);
stage.addActor(tameButton);