XNA Peer-to-Peer - PullRequest
       24

XNA Peer-to-Peer

3 голосов
/ 15 сентября 2009

что является лучшим способом для написания одноранговой игры XNA без использования Windows Live, для которой требуется, чтобы оба участника игры имели членство XBOX Gold

Мне также нужны некоторые функции клиент / сервер, но это пока не так критично!

Спасибо.

редактировать: что все думают об этом http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.peertopeer.aspx

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 15 сентября 2009

В частности, здесь должно быть упомянуто пространство имен System.Net.PeerToPeer . Для функциональности клиент / сервер вы должны искать более полные библиотеки, такие как Ice .

Обновление: Я признаю, что не использовал эти классы (пока) активно, хотя утверждение "возможности для сеансов управляемой совместной работы без сервера" и классы, доступные в пространстве имен Collaboration , кажутся быть многообещающей реализацией P2P.

Стоит отметить, что существует ограничение на работу в Vista.

0 голосов
/ 15 сентября 2009

Вы можете просто использовать сетевые классы .Net из пространства имен System.Net.

...