При использовании контроллера xbox в libgdx значение оси стержня в ControllerListener округляется до 1 или -1, когда оно находится рядом с этим положением как по вертикали, так и по горизонтали, из-за чего оно кажется не сглаженным.Это нормальное поведение?Есть ли способ сделать его равномерным по всем значениям?