Как уже было сказано, вам нужна анимация, чтобы сделать это правильно. Я предлагаю просмотреть мультипликационную анимацию Престона Блэра Книга или Набор для выживания аниматора . Вам не нужно будет читать все это, просто сослаться на главы о предвкушении и ударениях.
Для примера , когда один бросок, действие не просто происходит, сначала он готовится, ожидая бросок, наращивая энергию. В анимации вы готовите зрителя к следующему действию, тем самым создавая бесшовную связь между действиями. Как только мяч брошен ... происходит действие и повторное действие, поэтому игрок возвращается в свою обычную позу.
Часть Actionscript должна быть довольно простой. Вы должны сойти с 3 векторов:
1 для настройки движения шариков
1 для гравитации
1 для трения / ветра ... и т. Д.
Основываясь на ваших параметрах, вы запускаете мяч, а затем используете расстояние между мячом и ловушкой, чтобы выяснить, когда вы можете играть анимацию (и) ловца