Я хочу импортировать файл .fbx в мой Scene3D через тип QMesh , все в QML. По документации
QMesh также будет поддерживать следующий формат, если SDK установлен, а плагин для загрузки геометрии fbx собран и найден
Итак, я хочу получить результат, подобный следующему:
Entity {
...
Mesh{
source: "qrc:/3dmodels/potato.fbx"
}
}
После некоторых поисков я обнаружил это сообщение на форуме Qt, в котором мне предлагалось скачать и включить Autodesk SDK в мой проект (через CMake).
Я думаю, что единственная часть, которой мне не хватает, - это создание загрузчика геометрии для fbx, который я нашел в исходных файлах (Qt / 5.11.1 / Src / qt3d / src / plugins / geometryloaders / fbx).
Мой вопрос:
Как собрать загрузчик fbx geomerty из исходного кода и включить его в мой проект?