Я хочу рассказать о себе и karamazovbros вопросе относительно Qt3D и импорта файлов fbx.
Я не нашел никакой документации о том, как получить доступ к файламструктура скелета.Цель моего проекта - выполнять анимацию (преобразование, вращение) в различных частях файла fbx.
fbx динамически загружается аналогичным способом, как в документах , и используется SceneLoader.
Entity{
..
SceneLoader {
source: "qrc:/3dmodels.potato.fbx"
}
..
}