Привет, ребята, у меня проблемы с ориентацией 2D спрайта в направлении движения.Они следуют за путевыми точками на карте, и я хочу, чтобы они вращались по мере движения через путевые точки, но у меня возникли проблемы с их реализацией.Если бы вы могли помочь, я был бы признателен, спасибо.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WaypointEnemy : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
private Transform target;
private int wavepointIndex = 0;
private Rigidbody2D rigidBody;
bool points = false;
private void Start()
{
{
int random = (Random.Range(-10, 10));
if (random >= 0)
{
target = Waypoints.waypoints[0];
points = true;
} else {
target = Waypoints2.waypoints2[0];
}
}
}
void Update()
{
Vector2 dir = target.position - transform.position;
transform.Translate(dir.normalized * speed * Time.deltaTime, Space.World);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.position) <= 0.4f)
{
GetNextWaypoint();
}
}
void GetNextWaypoint()
{
if (points == false)
{
wavepointIndex++;
target = Waypoints.waypoints[wavepointIndex];
} else
{
wavepointIndex++;
target = Waypoints2.waypoints2[wavepointIndex];
}
}
}