частичное обновление текстуры в three.js - PullRequest
0 голосов
/ 13 ноября 2018

Я загружаю большую текстуру в свой фрагментный шейдер в виде карты в three.js.

Эта текстура представляет собой 2D-холст, на котором я рисую случайные фигуры.

Во время рисования я простохочу обновить часть текстуры, которая изменилась.Обновление всей текстуры (до 3000x3000 пикселей) слишком медленное.

Однако я не могу выполнить частичное обновление.texSubImage2D не оказывает никакого влияния на мою сцену.

Нет ошибок в консоли - я ожидаю, что пропускаю шаг, но пока не могу понять это.

//
// create drawing canvas 2D and related textures
//

this._canvas = document.createElement('canvas');
this._canvas.width = maxSliceDimensionsX;
this._canvas.height = maxSliceDimensionsY;

this._canvasContext = this._canvas.getContext('2d')!;
this._canvasContext.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0)';
this._canvasContext.fillRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight);

this._texture = new Texture(this._canvas);
this._texture.magFilter = NearestFilter;
this._texture.minFilter = NearestFilter;

// const data = new Uint8Array(maxSliceDimensionsX * maxSliceDimensionsY * 4);
// this._texture2 = new THREE.DataTexture(data, maxSliceDimensionsX, maxSliceDimensionsY, THREE.RGBAFormat);

this._brushMaterial = new MeshBasicMaterial({
  map: this._texture,
  side: DoubleSide,
  transparent: true,
});
...


// in the render loop
renderLoop() {
   ...
   // grab random values as a test
   const imageData = this._canvasContext.getImageData(100, 100, 200, 200);
   const uint8Array = new Uint8Array(imageData.data.buffer);

   // activate texture?
   renderer.setTexture2D(this._texture, 0 );
   // update subtexture
   const context = renderer.getContext();
   context.texSubImage2D( context.TEXTURE_2D, 0, 0, 0, 200, 200, context.RGBA, context.UNSIGNED_BYTE, uint8Array);

   // updating the whole texture works as expected but is slow
   // this._texture.needsUpdate = true;

    // Render new scene
    renderer.render(scene, this._camera);

}

Спасибо, Николас

1 Ответ

0 голосов
/ 14 ноября 2018

Сразу после создания текстуры мы должны уведомить three, что текстура должна быть загружена в графический процессор.

Мы просто должны установить его 1 раз во время создания, а не в цикле рендеринга.

this._texture = new Texture(this._canvas);
this._texture.magFilter = NearestFilter;
this._texture.minFilter = NearestFilter;

// MUST BE ADDED
this._texture.needsUpdate = true;
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...