После долгих взломов у меня наконец-то есть рабочее решение.В этом случае, путем построения области mesh3d с точками, которые находятся «внутри» вертолета и не будут видны позже, а затем нанесите фактический вертолет позже.
Кажется, что «visible = 'legendonly» »не применяется к mesh3d, так как этот параметр удаляет как сюжет, так и легенду.
library(plotly)
library(geomorph)
plyFile <- 'http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/data/ply/chopper.ply'
dest <- basename(plyFile)
if (!file.exists(dest)) {
download.file(plyFile, dest)
}
mesh <- read.ply(dest, ShowSpecimen = F)
# see getS3method("shade3d", "mesh3d") for details on how to plot
# plot point cloud
x <- mesh$vb["xpts",]
y <- mesh$vb["ypts",]
z <- mesh$vb["zpts",]
m <- matrix(c(x,y,z), ncol=3, dimnames=list(NULL,c("x","y","z")))
# now figure out the colormap
zmean <- apply(t(mesh$it),MARGIN=1,function(row){mean(m[row,3])})
# Get colors you want
cols = brewer_pal(palette="RdBu")(9)
# Ramp to add to facecolor
library(scales)
facecolor = colour_ramp(cols)(rescale(x=zmean))
# Create data.frame of colours and breakpoints.
# Must go from 0 to 1, plotly scales it based on values it self.
colz = data.frame(seq(0,1,length.out = length(cols)),
cols)
# Make stupid pointcloud to fool the colorbar
xx = c(min(x), max(x))
yy = c(min(y), max(y))
zz = c(min(z), max(z))
plot_ly() %>%
# Creates the legend, and also the plotting space
add_trace(
x = xx, y = yy, z = zz,
intensity = x,
colorscale = colz,
# visible="legendonly",
type = "mesh3d"
) %>%
# Adds the mesh
add_trace(
x = x, y = y, z = z,
i = mesh$it[1,]-1, j = mesh$it[2,]-1, k = mesh$it[3,]-1,
facecolor = facecolor,
showscale=FALSE,
type = "mesh3d"
)