Я использую физический движок в cocos2d
Я создал спрайт и прикрепил к нему физическое тело.
PhysicsBody::createBox(sprite->getContentSize())
sprite->setPhysicsBody()
Если я изменю форму спрайта на sprite->setSpriteFrame()
, как мне изменить форму PhysicsBody
на ту же? Форма PhysicsBody не соответствует форме нового спрайта, поэтому моя работа застряла.