Я делаю фальсифицированную модель, используя Blender.И сфальсифицированная сетка выглядит нормально, когда я запускаю проект на Unity и устройстве Android, а также если я не добавил «модификатор поверхности подразделения» из Blender.Но если я добавлю «модификатор поверхности подразделения», он нормально запускается и кажется нормальным на Unity, но сетка просто исчезает, когда я собираю проект и тестирую его на своем устройстве Android.
Я выяснил »подразделениемодификатор поверхности "влияет на результат в некотором роде.Мое устройство Android не такое старое (версия Android: Oreo / API-уровень 26), и я попытался отрегулировать такие настройки, как минимальный уровень API или целевой уровень API, в Unity, но оно не сработало вообще.
Я работаю над этим почти три дня.Может ли кто-нибудь помочь мне с этой проблемой?