Три треугольника вращаются по часовой стрелке вокруг оси Y. Тем не менее, существуют некоторые проблемы «удаления поверхности», когда треугольники перекрываются. Все время только один треугольник остается впереди. У меня OR
ED, DEPTH_BUFFER_BIT
и depthMask
тоже включены, поэтому буфер глубины доступен для записи. Но это не решает мою проблему.
Я не могу вставить здесь полный код проекта, но могу предоставить функцию рисования ниже.
function draw() {
if (objects.length != 0) {
gl.clearColor(0, 0, 0, 1)
gl.depthMask(true)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT)
for (var index = 0; index < objects.length; index++) {
gl.uniformMatrix4fv(program.perspectivePointer, false, program.perspectiveMatrix)
gl.uniformMatrix4fv(program.worldTransformPointer, false, program.worldTransformMatrix)
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, masterVertexBuffer)
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(objects[index].getVertexList()), gl.STATIC_DRAW)
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, colorBuffer)
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(objects[index].getColorList()), gl.STATIC_DRAW)
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 3)
}
}
requestAnimationFrame(draw, program)
}
Пожалуйста, попросите другие вещи, если это необходимо.
Я также пробовал сортировку по глубине, но не повезло.