При проверке профилировщика памяти из Bitbucket Unity я обнаружил, что массив RenderTexture
занимает более 300 МБ памяти.Когда я посмотрел на детали, я обнаружил это:
Это был не единственный, но самый большой.Есть ли способ их удалить или хотя бы уменьшить количество временных буферов?
Редактировать: Вот изображение, все приложение занимает около 1 ГБ или около того