Уменьшить / устранить временные буферы RenderTexture в Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 12 сентября 2018

При проверке профилировщика памяти из Bitbucket Unity я обнаружил, что массив RenderTexture занимает более 300 МБ памяти.Когда я посмотрел на детали, я обнаружил это:

image

Это был не единственный, но самый большой.Есть ли способ их удалить или хотя бы уменьшить количество временных буферов?

Редактировать: Вот изображение, все приложение занимает около 1 ГБ или около того

image

...