Следующий код - метод визуализации одного куба в моем приложении-практикуме JOGL:
public void render(GL gl)
{
texture.enable();
gl.glTexParameteri(GL.GL_TEXTURE_2D, GL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL.GL_NEAREST);
texture.bind(); // textures clockwise from top left when
// facing
gl.glBegin(GL.GL_QUADS);
// north facing side
if (renderSide[0])
{
gl.glNormal3i(0, 1, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v2, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v1, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v5, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v6, 0);
}
// east facing side
if (renderSide[1])
{
gl.glNormal3i(1, 0, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v3, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v2, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v6, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v7, 0);
}
// south facing side
if (renderSide[2])
{
gl.glNormal3i(0, -1, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v4, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v3, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v7, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v8, 0);
}
// west facing side
if (renderSide[3])
{
gl.glNormal3i(-1, 0, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v1, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v4, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v8, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v5, 0);
}
// top side
if (renderSide[4])
{
gl.glNormal3i(0, 0, 1);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v1, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3fv(v2, 0);
gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v3, 0);
gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3fv(v4, 0);
}
gl.glEnd();
texture.disable();
Этот код вызывается для каждого куба, каждый из которых инициализируется одинаково, однако текстура для некоторых обрабатывается по-разному и «размыта», а для остальных нет,
Вот изображение:
Этот метод рендеринга вызывается в каждом кадре для каждого блока, так почему же проблема постоянно проявляется для одного блока?
Также, как побочный вопрос, мое приложение, как оно есть, имеет существенную утечку памяти, которую я не могу отследить, проблема здесь? кроме настройки камеры и источников света, это большая часть кода openGL!