Я работаю в игре с использованием Phaser.
Идея игры состоит в том, чтобы проверить, помещаются ли объекты внутри сундука, сохраняя при этом объекты, как если бы это была 3D-игра с использованием изометрии.
Как я могу проверить, находятся ли предметы внутри сундука? Я пытался обнаружить перекрытие, но оно не работает точно