В настоящее время я работаю над изометрической игрой, и мне нужна помощь в правильном преобразовании регулярных углов для работы с изометрическими масштабированными углами. Я показал грубый пример того, как один и тот же угол отличается, если смотреть в изометрической перспективе.
По сути, если у меня есть угол в градусах или радианах, я ищу способ преобразовать его в тот же угол, просто с изометрическим перекосом. Любая помощь или точка в правильном направлении была бы очень полезна.
Кстати, мне может потребоваться указать, что, поскольку я работаю с пиксельной графикой, изометрический угол не является стандартным 30 градусами, а составляет 26,6.