Преобразование между линейным и кодированным RGB в цветовом пространстве Дисплей P3 такое же, как и для sRGB.
Обратите внимание, что DCI-P3 и дисплей P3 не являются одним и тем же цветовым пространством, даже если они используют одинаковые красные, зеленые и синие точки (первая использует простую функцию мощности для преобразования между линейным и кодированным RGB; например, pow(rgb, 2.2)
для преобразования в линейный).
Обратите внимание, что "линейный RGB" - это неполное описание цветов текстуры. Скорее, текстура должна находиться в некотором известном цветовом пространстве (например, sRGB или DCI-P3); это часто sRGB, если текстура не имеет встроенного цветового профиля. Во многих случаях «линейный RGB» просто означает, что соответствующая функция передачи цветового пространства не применялась к цветам RGB текстуры.