Как создать макет? - PullRequest
0 голосов
/ 12 мая 2018

Я пытаюсь отобразить треугольник с узлами, похожими на этот рисунок, в моем приложении для Android

enter image description here

И у меня есть только два объекта рисования.Первый из круга, а второй из линии.Я много искал в интернете, но не нашел решения, какой макет мне следует использовать и как я могу добиться отображения этого треугольника на Android.

Я не могу получить полное изображение этого треугольника, как в месте узловэто будут динамические данные, отображаемые во время выполнения.

1 Ответ

0 голосов
/ 12 мая 2018

Использовать пользовательский вид с помощью Android Canvas и его методов drawLines() и drawCircle()

Здесьэто то, как создать Пользовательские виды , и вот очень хороший, короткий учебник о том, как использовать эти методы для рисования любой фигуры.

Пример

// somewhere in the constructor, call this
private void init() {
    mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    // mPaint.setStrokeWidth(SOME_VALUE);
    ...
}

// override onSizeChanged() to make your measurements.
// if you need 'finer' control, override onMeasure(), but be careful with that one
// (read its javadocs before you override it).
// measurements include shape and text locations and sizes, etc.
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    mTriangleVertices[0] = 0.2  * w; // x0
    mTriangleVertices[1] = 0.15 * h; // y0

    mTriangleVertices[2] = 0.5  * w; // x1
    mTriangleVertices[3] = 0.85 * h; // y1

    mTriangleVertices[4] = 0.8  * w; // x2
    mTriangleVertices[5] = 0.15 * h; // y2
    // other calculations...
}

// after you save your measurements to some fields, override onDraw().
// use all the tools you created and the info you gathers above here.
// avoid creating objects at all cost. read the docs for more info.
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas); // include this first, last or you can even omit it sometimes

    canvas.drawLines(mTriangleVertices, 0, mTriangleVertices.length, mPaint);

    // canvas.drawCircle(); canvas.drawOval(); etc..
}
...