SOLID Open / Closed - принципы разделения интерфейса - PullRequest
0 голосов
/ 14 ноября 2018

Я применил принцип Open / Closed к коду, над которым я сейчас работаю.Пример приведен здесь:

def error_response(object)
      return { errs: object.to_s, status_code: :internal_server_error,
      has_error: true } if object.is_a?(Exception)
      { errs: object.errors.full_messages.as_json, 
      status_code: :internal_server_error, has_error: true }
 end

Код используется в нескольких местах несколькими типами объектов.Принцип разделения интерфейса гласит, что в классе не должно быть методов, которые не вызываются всеми клиентами.

  • Как я могу использовать эти два принципа вместе для данного примера?
  • Зависит ли принцип открытия / закрытия от принципа разделения интерфейса или наоборот?
...