Работа над приложением, которое довольно интенсивно использует пользовательский интерфейс в Godot, и кажется, что опция wrap_lines не работает на узлах редактирования текста. он по-прежнему прокручивается по горизонтали, когда я набираю текст, или если я набираю текст, он просто делает одну длинную строку Есть ли второй вариант, который мне нужно изменить в узле