Есть ли способ получить размеры кадрового буфера и буферов, переданных в шейдерном фрагменте Metal, или нам нужно вручную передать их в качестве аргументов?Я хочу получить ширину и высоту текстуры Frame Buffer, в которую записываются результаты, а также длину других MTLBuffers ([[buffer (0)]], [[buffer (1)]], ...), переданных вфрагмент шейдера.