В настоящее время я пытаюсь сделать платформер типа Марио, используя pygame и шаблон проектирования MVC. На данный момент мой прогресс - вывод персонажа на экран и перемещение его влево и вправо.
Моя цель - чтобы этот персонаж мог прыгать при нажатии пробела. Это определенно признает, что пробел нажат, но персонаж просто останавливается на месте, а не прыгает. Вот код для персонажа, который у меня сейчас есть:
import pygame
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, name, x, y, img_file):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(img_file).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.falling = True
self.onGround = False
self.v = 0
self.speed = 2
def moveLeft(self):
self.rect.x -= self.speed
def moveRight(self):
self.rect.x += self.speed
def jump(self):
if self.onGround == False:
return
self.velocity = 8
self.onGround = False
и вот часть контроллера, соответствующая этому:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if(event.key == pygame.K_SPACE):
self.player.jump()
Спасибо