Я пытался решить эту проблему некоторое время.Речь идет о порядке рендеринга спрайтов прозрачных частиц, независимо от используемого шейдера, некоторые из спрайтов из фоновой туманности отображаются над передними.Изображение должно прояснить ситуацию.Спрайты - это квады с материалами на них, которые используют шейдеры Legacy Shader / Particles / Alpha Blended.
Я даже пытался установитьrenderQueue материалов передних четырехугольников до значения выше, чем у фоновых четырехугольников, но даже это не помогло. Кажется, что бы я ни делал, порядок рендеринга прозрачных спрайтов нарушен.Используемый в настоящее время шейдер - это Particles / Additive Blend, но использование подобных шейдеров не очень помогло.