Разрушение стека при объявлении нового атрибута члена - PullRequest
0 голосов
/ 15 ноября 2018

Когда я объявляю новый атрибут члена в моем классе game.cpp следующим образом:

    int test;

У меня ошибка разрушения стека , что очень странно, потому что без нового атрибута моя программа работает нормально . Я знаю, что моя проблема, вероятно, где-то еще в моей программе, и я не буду копировать всю мою программу, но некоторая помощь о том, как сделать сообщение более явным , и, возможно, некоторые советы по отладке разбивки стека были бы хорошими. Это мой game.cpp класс на всякий случай. Извините, если мне не хватает чего-то важного, я новичок в C ++. Спасибо

Моя ошибка:

* обнаружено разрушение стека *: прекращено Прервано (ядро сброшено)

Game.cpp

public:
    std::vector<Ball> m_balls; //list of ball in the current game, in case ball split in 3 energy ball
    std::vector<Vault> m_vaults; //list of vaults , in case we are in cooperative mode
    std::vector<Wall> m_walls; // lists of walls
    int test; //Stack smashing wtf
    Sdl_o_surface m_bg; // image containing sprites
    Sdl_o_window m_window; //window containing one or more games (for the moment 1 or 2)
    int score = 0;
    int m_current_level = 1;
    int m_x1; // borders of the game
    int m_x2;
    int m_y1;
    int m_y2;

    //constructor
    Game(int x1, int x2 , int y1, int y2, int mode, Sdl_o_surface s,  Sdl_o_window w);

    //methods
    void initSolo();
    void initCoop();
    void refreshWindowAndObjects();
    void startGame();
    void updatePosition();
    void wallsCollision(Ball &ball);
    void borderCollision(Ball &ball);
    void vaultCollision(Ball &ball);
    Sdl_o_rectangle getTexturePosition(); //get texture position depending on current level
    Sdl_o_rectangle getBorders();
    void parseLevelText();
    void updateVaultsPosition(int x, int y);

    //wall section
    void chooseWallType(char type);
    void placeWall(char t);
...