Я использую SceneKit и SCNProgram для изменения объекта на игровой сцене, и я хотел бы получить доступ к системному времени в моей функции фрагмента в файле .metal. Я предполагаю, что способ состоит в том, чтобы передать данные о времени из SceneKit, но мне не совсем ясно, как это сделать.