Модальный оператор Blender не может вставить ключевой кадр и переместить объект - PullRequest
0 голосов
/ 15 ноября 2018

В Blender я использую шаблон модального оператора для перемещения объекта и записи его положения в качестве ключевого кадра.

Я делаю что-то вроде этого:

import bpy
from bpy.props import IntProperty, FloatProperty

class ModalOperator(bpy.types.Operator):
    """Move an object with the mouse, example"""
    bl_idname = "object.modal_operator"
    bl_label = "Simple Modal Operator"

    first_mouse_x = IntProperty()
    first_value = FloatProperty()
    current_frame = 1
    endframe = bpy.data.scenes["Scene"].frame_end

    def modal(self, context, event):
        if event.type == 'MOUSEMOVE':
            if self.current_frame < self.endframe:
                delta = self.first_mouse_x - event.mouse_x
                context.object.location.x = self.first_value + delta * 0.01
                context.scene.frame_set(self.current_frame)
                bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type="Rotation")
                bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type="Location")
                self.current_frame+=1

        elif event.type == 'LEFTMOUSE':
            return {'FINISHED'}

        elif event.type in {'RIGHTMOUSE', 'ESC'}:
            context.object.location.x = self.first_value
            return {'CANCELLED'}

        return {'RUNNING_MODAL'}

Бывает, что перед этимвставляет все ключевые кадры и только после того, как вы можете перемещать куб с помощью мыши, например.Я бы хотел переместить куб и одновременно «записать» его движение.Есть ли решение для этого?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 19 ноября 2018

Хорошо, я решил это.

Я вызывал keyframe_insert для неправильного объекта (аним, вместо самого куба)

Это правильный способ вставить его, например, когда объект является камерой:

camera = bpy.context.scene.camera
camera.keyframe_insert(data_path='location', index=0)
camera.keyframe_insert(data_path='location', index=1)
camera.keyframe_insert(data_path='location', index=2)
camera.keyframe_insert('rotation_quaternion')

таким образом, ключевые кадры вставляются в игру.

0 голосов
/ 16 ноября 2018

Простым решением было бы включение блендеров Автоматическое создание ключевых кадров .

Если вы все еще хотите, чтобы ваш оператор работал, я ожидаю, что вам не нужно будет звонить другим операторам и работать с данными напрямую, особенно внутри модального оператора.

context.object.keyframe_insert('location')
context.object.keyframe_insert('rotation_euler')
...