Я использую API высокого уровня, и у меня есть SceneA и SceneB .
SceneA имеет пару порожденных объектов. После нового подключения каждый клиент получает список объектов и порождает его.
Но когда я изменяю networkScene A на SceneB и возвращаюсь, я не вижу на SceneA объектов, которые были бы визуализированы ранее.
Есть ли какое-либо решение, как вернуться к SceneA и обновить объекты сцены в соответствии с сетевым экземпляром SceneA?
В SceneA я использую что-то вроде этого:
public override void OnStartServer()
{
SpawnObjects();
}