Выдра - рендеринг текста не работает - PullRequest
0 голосов
/ 23 января 2019

Я создал метод, который рисует текст, используя Otter (2D библиотека рендеринга игр с использованием SFML.NET). Но метод работает некорректно, текст не отображается.Код:

    public static void DrawText(string Text,string Font,int Size,VXG_Color 
                                                                         clr)
    {
        Text t = new Text(Text,Font,Size);
        t.Color = VXGColor(clr);
        t.Render(0f,0f);
        t.Visible = true;
    }

С использованием метода:

static void Main(string[] args)
 {
   DrawText("hello", @"C:\Users\serge\Downloads\DarkDemo\DarkDemo\bin\kongtext.ttf", 72, Rendering.VXG_Color.Orange);
 }

Метод выполнен, исключения не выброшены, но он не отображается, я не вижу текст.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 января 2019

У меня есть ответ. Текстовый класс не отображается, потому что он не добавлен в сцену. Чтобы добавить его в сцену, нам нужно создать сущность и добавить к ней компонент Text.

Game g = new Game();
g.Color = Color.Black;
Scene scn = new Scene();
Text t = new Text("Text","Font",16);
Entity ent = new Entity();
ent.AddGraphics(t);
scn.Add(ent);
g.Start(scn);
...