После вашего BitBlt и до того, как вы выберете растровое изображение обратно из hdcMem, вы можете сделать это:
CURSORINFO cursor = { sizeof(cursor) };
::GetCursorInfo(&cursor);
if (cursor.flags == CURSOR_SHOWING) {
RECT rcWnd;
::GetWindowRect(hwnd, &rcWnd);
ICONINFOEXW info = { sizeof(info) };
::GetIconInfoExW(cursor.hCursor, &info);
const int x = cursor.ptScreenPos.x - rcWnd.left - rc.left - info.xHotspot;
const int y = cursor.ptScreenPos.y - rcWnd.top - rc.top - info.yHotspot;
BITMAP bmpCursor = {0};
::GetObject(info.hbmColor, sizeof(bmpCursor), &bmpCursor);
::DrawIconEx(hdcMem, x, y, cursor.hCursor, bmpCursor.bmWidth, bmpCursor.bmHeight,
0, NULL, DI_NORMAL);
}
Приведенный выше код определяет, отображается ли курсор, используя глобальное состояние курсора, поскольку вы, вероятно, делаете снимок окна (или окон) в другом процессе. Затем он получает координаты целевого окна для настройки с экрана. Он получает конкретную информацию о курсоре, включая его точку доступа. Он вычисляет положение рисования иконки. Наконец, он получает фактический размер значка курсора, так что он может нарисовать его без растяжения.
Единственные ограничения этого подхода, о которых я знаю:
- Вы не получите тени курсора, если они у вас включены.
- Если это анимированный курсор, это просто показывает первый кадр. Насколько я знаю, нет способа определить текущий кадр.