Графический интерфейс не отображается на панели - PullRequest
0 голосов
/ 15 сентября 2018

Я пытаюсь заставить drawOval двигаться, используя две кнопки, которые я установил на North и East, поэтому шар будет перемещаться между кнопками J, в центре.

Почему не появляется на панели?

Также я подумываю использовать функцию, которая делает это x=x+; и y=y+1 при нажатии влево или вправо.

Я не понимаю, что мне делать.

Вот код, который я сделал:

public class Main extends JFrame implements ActionListener {

    JButton left;
    JButton right;
    JPanel p;

    Main(){ 
    JButton left = new JButton("left"); 
    left.addActionListener(this);
    left.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent ae) {

        //The first way I think is better to make it move.  
        }
    });
    JButton right = new JButton("right");   
    right.addActionListener(this);


    Panel p = new Panel();
    p.setLayout(new BorderLayout());

    p.add("West",left);// to the left
    p.add("East",right);//to the right 

    Container c = getContentPane();     
    c.add(p);

    }           
    public static void main(String[] args) {
        Main f=new Main();
        f.setTitle("Heracles");
        f.setSize(500, 500);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);     //this is the window
    }

    public void paintComponent (Graphics g) {
           super.paintComponents(g);
           Graphics2D g1=(Graphics2D) g;
            g.drawOval(3, 5, 45, 46); // The ball
            g.fillOval(20, 30, 40, 40);     

        }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }   
}

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 15 сентября 2018

Чтобы понять, почему это не работает, вам нужно понять, как на самом деле работает система окраски

Просто глядя на этот фрагмент, должно быть очевидно, что что-то не так.

public class Main extends JFrame implements ActionListener {
    //...    
    public void paintComponent (Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
        //...
    }
}

Вы объявили метод с именем paintComponent, но вызываете супер метод paintComponents (обратите внимание на s в конце).

Кроме того, когда вы «думаете», что переопределяете метод, вы должны использовать атрибут #Override, это приведет к ошибке компилятора, если вы сделали что-то не так

public class Main extends JFrame implements ActionListener {
    //... 
    @Overrride   
    public void paintComponent (Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
        //...
    }
}

Приведенный выше код теперь не будет компилироваться, поскольку JFrame не объявляет метод paintComponent.

Как правило, следует избегать расширения непосредственно из JFrame (или других контейнеров верхнего уровня), они являются составными компонентами и имеют сложную иерархию и функциональность.

Лучше всего начать с JPanel

Simple structure

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        JButton left;
        JButton right;
        JPanel paintPane;

        public TestPane() {
            JButton left = new JButton("left");
            left.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                }
            });
            JButton right = new JButton("right");
            right.addActionListener(new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                }
            });

            paintPane = new PaintPane();

            setLayout(new BorderLayout());
            add(left, BorderLayout.WEST);
            add(right, BorderLayout.EAST);
            add(paintPane);
        }

    }

    public class PaintPane extends JPanel {

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponents(g);
            Graphics2D g1 = (Graphics2D) g;
            g1.drawOval(3, 5, 45, 46); // The ball
            g1.fillOval(20, 30, 40, 40);

        }
    }

}

Вам нужно время, чтобы взглянуть на Рисование в Swing и Выполнение пользовательской живописи для получения более подробной информации.

Некоторые другие понятия, которые вы могли бы потратить на изучение:

Также я подумываю использовать функцию, которая делает это x=x+; и y=y+1 при нажатии влево или вправо.

Хорошо, вот где "модель" в MVC будет играть свою роль.

Итак, начнем с определения основных свойств, которые, как мы ожидаем, будет поддерживать модель ...

public interface ShapeModel {
    public Point getPoint();
    public void addChangeListener(ChangeListener listener);
    public void removeChangeListener(ChangeListener listener);
}

Здесь поддерживается Point в качестве местоположения и ChangeListener в качестве шаблона наблюдателя, который уведомляет заинтересованные стороны об изменении состояния модели.

Зачем начинать с interface? Как общая концепция, вы всегда должны предпочитать код для интерфейса вместо реализации. В этом случае один из аспектов interface, который не был определен, - как обновляется Point? Это не представляет большого интереса для большинства сторон, которые хотят работать с моделью, они просто хотят знать, когда она изменяется, мутация модели может быть выражена либо непосредственно через реализацию, либо с помощью «изменяемого» * ​​1071 *, который происходит от interface

Далее мы определяем реализацию по умолчанию ...

public class DefaultShapeModel implements ShapeModel {

    private Point point = new Point(40, 40);

    private List<ChangeListener> listeners = new ArrayList<>(25);

    @Override
    public Point getPoint() {
        return point;
    }

    public void setPoint(Point point) {
        this.point = point;
        fireStateChanged();
    }

    protected void fireStateChanged() {
        ChangeEvent evt = new ChangeEvent(this);
        for (ChangeListener listener : listeners) {
            listener.stateChanged(evt);
        }
    }

    @Override
    public void addChangeListener(ChangeListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    @Override
    public void removeChangeListener(ChangeListener listener) {
        listeners.remove(listener);
    }

}

Это определяет, как должна обновляться краска.

Наконец, мы обновляем TestPane и PaintPane для поддержки модели ...

public class TestPane extends JPanel {

    JButton left;
    JButton right;
    JPanel paintPane;

    private DefaultShapeModel model;

    public TestPane() {
        model = new DefaultShapeModel();

        JButton left = new JButton("left");
        left.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
                Point p = model.getPoint();
                p.x--;
                if (p.x > 0) {
                    p.x = 0;
                }
                model.setPoint(p);
            }
        });
        JButton right = new JButton("right");
        right.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                Point p = model.getPoint();
                p.x++;
                if (p.x + 40 > paintPane.getWidth()) {
                    p.x = paintPane.getWidth() - 40;
                }
                model.setPoint(p);
            }
        });

        paintPane = new PaintPane(model);

        setLayout(new BorderLayout());
        add(left, BorderLayout.WEST);
        add(right, BorderLayout.EAST);
        add(paintPane);
    }

}

public class PaintPane extends JPanel {

    private ShapeModel model;

    public PaintPane(ShapeModel model) {
        this.model = model;
        this.model.addChangeListener(new ChangeListener() {
            @Override
            public void stateChanged(ChangeEvent e) {
                repaint();
            }
        });
    }

    public ShapeModel getModel() {
        return model;
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(200, 200);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponents(g);
        Graphics2D g1 = (Graphics2D) g;
        Point p = getModel().getPoint();
        g1.fillOval(p.x, p.y, 40, 40);
        g1.setColor(Color.WHITE);
        g1.drawOval(p.x, p.y, 40, 40);

    }
}
0 голосов
/ 15 сентября 2018

Почему не отображается на панели?

Чтобы отобразить созданную вами графику, выполните следующие действия:

Удалите метод paintComponent и замените его следующим:code ..

public JComponent createOvel() {
    return new JComponent() {
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            Graphics2D g1 = (Graphics2D) g;
            g.drawOval(3, 5, 45, 46); // The ball
            g.fillOval(20, 30, 40, 40);
        }
    };
}

Затем вызовите его в конструкторе Main(),

p.add("Center", createOvel());

Это отобразит созданный вами рисунок.

...